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角色多技能炫?装备全靠爆!真勇闯阿拉德》深渊PK双狂欢,不来试试?

(引用来源:某游戏宣传广告)
“角色多技能炫?装备全靠爆!《真勇闯阿拉德》深渊PK双狂欢,不来试试?”这行字蹦出来的时候,我正无聊地刷着手机,说实话,这种口号见多了,但“深渊PK双狂欢”还是勾起了我的好奇心,毕竟,哪个老玩家没在格斗游戏里为了一把史诗武器熬过通宵?哪个老PK党没在竞技场里为了一场胜利摔过键盘?我决定点进去看个究竟。

(引用来源:游戏内角色选择界面)
一进游戏,角色选择界面就让人眼花缭乱,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师……老面孔都在,但细看发现不对劲,每个职业下边都挂着密密麻麻的技能分支,比如鬼剑士不仅能转职成狂战士或剑魂,还能进一步觉醒成帝血弑天或剑神,甚至有些我没见过的扩展技能树,宣传里说的“多技能炫”还真不是吹牛,我选了个神枪手,随便放了几个小技能,特效闪得屏幕都快花了——子弹带残影,手雷爆炸有彩虹光效,甚至普通攻击都带着炫纹,这画面,放在十年前想都不敢想。

(引用来源:玩家社区关于装备系统的讨论)
至于“装备全靠爆”,我一开始以为是噱头,结果新手任务刚做完,系统就弹出一个金光闪闪的宝箱,点开直接爆了把紫色稀有手炮,虽然属性一般,但那种“唰”一下掉落的爽感确实回来了,游戏里装备来源简单粗暴:刷图、深渊、活动奖励,连商城都没找到直接卖装备的地方,公会里有个老哥炫耀,说他蹲在“暗黑城废墟”深渊副本里肝了三天,终于爆出把史诗级左轮枪,属性加成离谱到能秒同级小BOSS,底下评论全是“吸欧气”“求带刷”,氛围倒是挺真实。

(引用来源:深渊副本实际体验描述)
深渊模式是重头戏,地图设计得阴森诡异,小怪密密麻麻涌过来,稍不留神就被围殴,但好处是爆率明显高——普通图掉蓝装,深渊图动不动闪紫光,偶尔还能见金光,有一次我组队打“天空之海深渊”,BOSS倒地时全队屏住呼吸,结果掉了把粉色传承太刀,队里的鬼剑士直接开麦尖叫,这种不靠充值纯靠运气的设定,确实让人上头。

(引用来源:竞技场玩家实战反馈)
PK场更热闹,自由擂台、天梯赛、团队战模式应有尽有,连老版本的“死亡之塔”都复刻了,我手残,刚开始只能当沙包,但发现技能连招自由度很高,比如神枪手能用“滑铲”接“BBQ”把对手踢浮空,再补一发“格林机枪”压起身,虽然经常被会连招的大佬一套带走,但赢了的时候,系统会全服飘屏显示“XXX在PK场完成五连杀”,虚荣心拉满,世界频道里有人吐槽平衡性——某些职业的控场技能太无赖,但官方更新挺勤快,隔三差五调整数据。

(引用来源:游戏内活动公告及玩家截图)
“双狂欢”大概指的是活动不断,周末有双倍经验、双倍爆率,节假日还搞限时BOSS攻城,全服玩家一起堵在门口输出,地上装备捡都捡不过来,上周出了个“命运硬币”活动,使用后随机回血或遭雷劈,公会群里全是挨劈的搞笑截图,这种胡闹的劲儿,倒是挺有当年网吧联机的感觉。

(引用来源:玩家自发评价汇总)
玩了一周,我觉得这游戏最大的优点是不装,它明摆着告诉你:想要神装?去刷!想秀操作?去PK!没有复杂的养成线,没有逼氪的礼包,甚至剧情都懒得细看——反正ESC一键跳过,缺点也有,比如服务器偶尔卡顿,职业平衡性吵不停,但当你凌晨三点爆出梦寐以求的光剑,或者PK场反杀那个一直嘲讽你的对手时,那些缺点好像也没那么重要了,最后说句大实话:如果你怀念那种单纯靠技术和运气闯关的劲儿,这个“阿拉德”或许真能让你找回点儿什么。

角色多技能炫?装备全靠爆!真勇闯阿拉德》深渊PK双狂欢,不来试试?